Politique de confidentialité de Wisplight
Dernière mise à jour : 28 octobre 2026
Tu peux jouer à Wisplight en invité, sans nom, sans e-mail et sans numéro de téléphone. Te connecter avec Apple ou Google, c’est toi qui choisis. Ta position exacte ne quitte jamais ton téléphone. Il n’y a pas de publicité, et rien ne te suit d’une appli à l’autre.
Qui sommes-nous ?
Wisplight est développé par Bluedeer IT AB, Olle Edfeldts väg 8, 243 93 Höör, Suède (n° d’entreprise 559337-9562, n° de TVA SE559337956201). C’est nous qui décidons de l’utilisation de tes données : nous sommes donc le « responsable du traitement » au sens du règlement général sur la protection des données (RGPD) de l’UE. Pour toute question : support@wisplight.se.
Ce que nous collectons, pourquoi et pour combien de temps
La première fois que tu ouvres le jeu, il crée un compte joueur anonyme. Tout ce qui suit est lié à ce compte, pas à ton nom. Si tu te connectes avec Apple ou Google, ce compte est relié à ton identifiant Apple ou à ton compte Google, pour que tu puisses le retrouver sur un autre téléphone (voir « Connexion »).
| Quoi | Quand | Pourquoi | Durée de conservation |
|---|---|---|---|
| Identifiant de joueur anonyme, et un code aléatoire qui te représente dans les classements | La première fois que tu ouvres le jeu | Pour conserver ta partie d’une session à l’autre | Jusqu’à ce que tu supprimes tes données |
| La zone où tu te trouves (environ 150 m) | Quand tu commences à capturer un fantôme | Pour vérifier que tu es près du fantôme et que tu ne te déplaces pas trop vite | Chaque tentative de capture : supprimée automatiquement sous 2 jours. Ta dernière zone : jusqu’à ce que la tentative suivante la remplace, ou que tu supprimes tes données |
| Historique des captures : chaque fantôme attrapé, la zone où il est apparu (environ 1 km) et quand | Quand tu attrapes un fantôme | Pour qu’un fantôme ne puisse pas être attrapé deux fois, pour ta Sacoche des esprits, et pour la charge offerte lors de ta première capture de la journée dans une nouvelle zone | Jusqu’à ce que tu supprimes tes données |
| Progression dans le jeu : pseudo, Sacoche des esprits, score, score de la nuit d’Halloween, niveau et points d’expérience, batterie, Super Vacuum, objets et leurs minuteurs, mode de jeu, couleur de ton aspirateur, pays | Pendant que tu joues | Pour faire fonctionner le jeu. Ton pays est déterminé par la zone de ta première capture qui rapporte des points, et reste le même toute la saison | Jusqu’à ce que tu supprimes tes données |
| Ton propre pseudo, si tu en saisis un, et la date de ta dernière modification | Quand tu le choisis | Pour l’afficher aux autres joueurs. Il est vérifié par rapport à des listes de mots interdits, et deux joueurs ne peuvent pas avoir le même | Jusqu’à ce que tu le changes, qu’il soit réinitialisé après des signalements, ou que tu supprimes tes données |
| Objets ramassés sur le radar : l’objet, quand, et la zone où tu te trouves (environ 150 m) | Quand tu ramasses un objet | Pour vérifier que tu es près de l’objet, pour que chaque objet ne soit ramassé qu’une fois, et pour la limite quotidienne | Le ramassage : supprimé automatiquement sous 2 jours. Ta dernière zone : jusqu’à ce que le ramassage ou la capture suivants la remplacent |
| Fichiers de carte de la région où tu te trouves (quelques dizaines de kilomètres de large), que l’appli télécharge via nos serveurs | Quand le radar a besoin de la carte piétonne là où tu es | Pour déplacer les fantômes vers des endroits où le public peut aller à pied, et pour limiter le nombre de fichiers qu’un joueur peut télécharger par jour | Nous n’enregistrons pas quels fichiers tu télécharges, seulement leur nombre le dernier jour où tu as joué : jusqu’à ce que tu supprimes tes données |
| Signalements d’un pseudo : qui l’a signalé, le nom et quand | Quand tu signales un nom, ou que quelqu’un signale le tien | Pour qu’une personne puisse examiner les noms grossiers ou les vrais noms, et pour réinitialiser un nom après suffisamment de signalements | Chaque signalement : 90 jours. Le nombre de signalements d’un nom : un an après le dernier signalement |
| Mode compétition : qui a attrapé quel fantôme en premier (ton code de classement et ton pseudo) | Quand tu attrapes un fantôme en mode compétition | Pour que le fantôme disparaisse pour les autres joueurs en mode compétition, et que ceux qui le chassaient voient qui l’a eu | 7 heures |
| Connexion avec Apple ou Google, seulement si tu la choisis : Apple nous donne un identifiant aléatoire pour ton identifiant Apple ; Google nous donne en plus ton adresse e-mail, ton nom et un lien vers ta photo de profil | Quand tu te connectes | Pour retrouver ta partie sur un autre téléphone ou après une réinstallation. Nous n’utilisons ton e-mail, ton nom et ta photo pour rien d’autre, et nous ne les montrons jamais | Jusqu’à ce que tu supprimes tes données |
| La langue de ton téléphone (l’une des cinq du jeu) | Chaque fois que tu ouvres le jeu | Pour choisir la langue de ton pseudo | Jusqu’à ce que tu supprimes tes données |
| Indices de fair-play : si ton téléphone a signalé une fausse position, la durée d’une capture, la précision de ta visée, si l’appli a pu être vérifiée comme authentique | Quand tu attrapes un fantôme | Pour que les classements restent équitables | Chaque tentative de capture : sous 2 jours. Un compteur de fair-play et une éventuelle exclusion des classements : jusqu’à ce que tu supprimes tes données |
| Compteurs des limites quotidiennes, comme les captures qui ont rapporté des points aujourd’hui et les changements de pseudo, et le dernier jour où tu as ouvert le jeu | Pendant que tu joues | Pour appliquer les limites du jeu, et pour supprimer les comptes que personne n’utilise | Jusqu’à ce que tu supprimes tes données |
| Achats : produit, boutique d’applications, numéro de transaction, date, s’il s’agissait d’un achat test | Quand tu achètes quelque chose | Pour te donner ce que tu as acheté, et pour restaurer le Super Vacuum sur une nouvelle installation | 2 ans à partir de l’achat, puis suppression automatique. Si tu supprimes tes données avant, nous retirons tout ce qui relie l’enregistrement à ton compte joueur |
| Code de récupération, seulement si tu en crées un | Quand tu en crées un | Pour retrouver ta partie après une réinstallation | Stocké uniquement sous forme brouillée (hachée). Un code utilisé est marqué comme tel et ne fonctionne plus. Conservé jusqu’à ce que tu crées un nouveau code ou que tu supprimes tes données |
| Rapports de plantage et d’erreur : modèle du téléphone, version du système et de l’appli, ce que faisait l’appli, un identifiant aléatoire pour cette installation de l’appli | Quand l’appli plante ou rencontre une erreur inattendue, sauf si tu désactives cette option dans les Réglages | Pour trouver et corriger les bugs. Les rapports ne contiennent jamais ton identifiant de joueur | 90 jours |
| Journaux des serveurs : les requêtes envoyées à nos serveurs, avec ton adresse IP. Certaines contiennent aussi ton identifiant de joueur | Quand l’appli communique avec nos serveurs | Sécurité et résolution des problèmes | 30 jours |
Si tu n’ouvres pas le jeu pendant 12 mois, nous supprimons automatiquement ton compte et ses données, exactement comme le fait « Supprimer mes données ».
Ce qui reste sur ton téléphone
- Ta position exacte. Le jeu calcule où sont les fantômes directement sur ton téléphone. Seule la zone de 150 m est envoyée, et seulement quand tu commences une capture.
- L’image de la caméra. Elle montre les fantômes autour de toi. Elle n’est jamais enregistrée ni envoyée chez nous.
- Les photos de tes captures. Elles vont uniquement là où tu les enregistres ou les partages.
- Tes réglages : son, vibrations, moins de clignotements, langue.
- Les captures faites sans réseau. Elles attendent sur ton téléphone jusqu’au retour de la connexion.
- La tranche d’âge fournie par Apple ou Google, là où nous la demandons (voir « Enfants »).
- Les joueurs que tu masques dans tes classements, et si tu as choisi de jouer en invité.
- L’image de ta carte de joueur. Elle est créée sur ton téléphone et va uniquement là où tu la partages.
Ce que nous ne faisons jamais
- Pas de publicité, pas d’identifiant publicitaire, aucun suivi dans d’autres applis ou sites web.
- Pas d’outils d’analyse comme Firebase Analytics. Nous utilisons uniquement les données de jeu listées plus haut, pour faire fonctionner le jeu et le garder équitable, et nous en tirons des totaux, comme le nombre de captures par jour.
- Aucune vente ni location de données, à qui que ce soit.
- Pas de chat ni de messages entre joueurs. La seule chose que les joueurs peuvent saisir, c’est un pseudo, et il est filtré et peut être signalé.
Les classements et les cartes de joueur
Le top 100 de chaque classement montre à tous les joueurs un pseudo, un niveau, un score, un pays et un code aléatoire. Ce code n’est pas ton identifiant de joueur. Toucher une ligne affiche la carte de ce joueur : pseudo, niveau, pays, nombre de fantômes attrapés, Sacoche des esprits, mode de jeu et couleur d’aspirateur. Le mode normal et le mode compétition ont des classements séparés. Si ton téléphone signale une fausse position trois fois, ton score est immédiatement masqué dans les classements, jusqu’à ce qu’une personne l’ait vérifié ; si c’était une erreur, ton score revient. Nous regardons aussi chaque jour les meilleurs joueurs, et une personne peut masquer un score qui ressemble à de la triche. Les scores liés à des achats test ne sont jamais affichés. Un joueur masqué peut continuer à jouer et voir ses points. Écris-nous si tu penses que c’est une erreur, et une personne examinera ton cas.
Ton propre pseudo, les signalements et les joueurs masqués
Tu peux garder un pseudo créé pour toi, ou saisir le tien. N’utilise jamais ton vrai nom. Chaque nom est vérifié par rapport à des listes de mots grossiers dans les cinq langues du jeu. Tout joueur peut signaler un nom qu’il trouve grossier ou qui ressemble à un vrai nom ; une personne de Bluedeer examine les signalements. Si suffisamment de joueurs confirmés signalent le même nom, il est remplacé par un nom créé pour toi, le nom signalé est bloqué pour tout le monde, et tu ne peux pas en saisir un nouveau pendant une semaine. Tu peux aussi masquer un joueur : son nom s’affiche alors comme « Joueur masqué », sur ton téléphone uniquement.
Connexion
La connexion est facultative. « Continuer avec Apple » ou « Continuer avec Google » relie ton joueur à ton identifiant Apple ou à ton compte Google, pour que le même joueur revienne après une réinstallation ou sur un nouveau téléphone. Apple ne nous transmet qu’un identifiant aléatoire, jamais ton nom ni ton e-mail. Google transmet ton adresse e-mail, ton nom et un lien vers ta photo de profil à notre service de comptes (Firebase Authentication) ; nous les conservons uniquement parce que la connexion en a besoin, et nous ne les utilisons jamais pour autre chose. Te déconnecter laisse ton joueur relié à ce compte et lance un nouvel invité sur le téléphone. Tu peux toujours jouer en invité et utiliser plutôt un code de récupération.
Données cartographiques
La carte piétonne, qui déplace les fantômes vers des endroits où le public peut aller à pied, est réalisée à partir des données d’OpenStreetMap, © les contributeurs d’OpenStreetMap, disponibles sous licence Open Database License (ODbL). La carte piétonne est elle aussi disponible sous licence ODbL : écris à support@wisplight.se pour en recevoir une copie, ou la méthode utilisée pour la produire. OpenStreetMap ne reçoit jamais tes données : l’appli obtient la carte depuis nos serveurs.
Qui nous aide à faire tourner le jeu
| Entreprise | Ce qu’elle fait pour nous | Où |
|---|---|---|
| Google (Firebase et Google Cloud) | Comptes joueurs, base de données du jeu, serveurs et leurs journaux, paramètres du jeu, rapports de plantage, vérification que l’appli est authentique (App Check). Les paramètres du jeu et les rapports de plantage utilisent un identifiant aléatoire pour cette installation de l’appli | Base de données du jeu et serveurs en Belgique. Les comptes, les rapports de plantage et les journaux peuvent aussi être traités aux États-Unis |
| RevenueCat, Inc. | Gère les achats et leur restauration. À chaque lancement de l’appli, reçoit ton identifiant de joueur, ton adresse IP, le pays de ta boutique d’applications et des informations de base sur ton téléphone, comme la version du système et de l’appli ; quand tu achètes, tes achats. Aucun identifiant publicitaire | États-Unis |
| Apple et Google (les boutiques d’applications) | Encaissent ton paiement ; nous ne voyons jamais les données de ta carte. Aident à confirmer que l’appli est authentique (App Attest, Play Integrity) | Leurs propres politiques de confidentialité s’appliquent |
| Apple et Google (connexion, si tu la choisis) | Confirment ton identité quand tu continues avec Apple ou Google | Leurs propres politiques de confidentialité s’appliquent |
Quand des données partent aux États-Unis, elles sont protégées par le cadre de protection des données UE–États-Unis (Data Privacy Framework) ou par les clauses contractuelles types de l’UE. Sur Android, Wisplight utilise les Services Google Play pour la RA (ARCore), fournis par Google LLC et régis par les Règles de confidentialité de Google.
Nos bases légales (RGPD)
- Te fournir le jeu que tu as demandé (exécution du contrat) : ton compte, ta progression, les classements, ta carte de joueur, la connexion si tu la choisis, et les achats.
- Notre intérêt légitime : le fair-play, la sécurité, le contrôle des pseudos (filtres et signalements), les rapports de plantage (tu peux les désactiver) et les enregistrements d’achat dissociés de ton compte que nous gardons après la suppression.
Enfants
Wisplight s’adresse aux joueurs de 13 ans et plus, et ne vise pas les enfants de moins de 13 ans. Nous ne demandons ni nom, ni coordonnées, ni photos, donc nous ne pouvons pas savoir qui joue. Google ne transmet une adresse e-mail, un nom et un lien vers une photo de profil que si un joueur choisit de se connecter avec Google. Les pseudos sont filtrés et peuvent être signalés, et le jeu dit aux joueurs de ne jamais utiliser leur vrai nom. Dans certains pays (actuellement les États-Unis et le Brésil), l’appli peut demander ta tranche d’âge à Apple ou à Google. Cette réponse reste sur ton téléphone. Elle sert uniquement à bloquer les achats d’un mineur dont le parent ou le tuteur légal n’a pas donné son accord.
Tes droits
Tu peux demander à consulter, corriger, exporter ou supprimer tes données. Tu peux aussi t’opposer à la façon dont nous les utilisons, ou nous demander d’en limiter l’utilisation.
- Tout supprimer tout de suite : Réglages → Supprimer mes données.
- Pour tout le reste : écris à support@wisplight.se. Nous ne savons pas qui tu es, alors envoie ton code de récupération, ou l’adresse e-mail du compte Google que tu as utilisé pour te connecter : c’est ainsi que nous retrouvons ton compte. Sans l’un ou l’autre, nous ne pouvons pas savoir quel compte est le tien.
- Réclamations : tu peux contacter l’autorité suédoise de protection des données, l’IMY (imy.se), ou l’autorité du pays où tu vis.
Ce que « Supprimer mes données » conserve
« Supprimer mes données » efface immédiatement ton compte, ta progression, ton historique de captures, ta place dans les classements, ta carte de joueur, ton pseudo, les signalements que tu as envoyés ou reçus, ton code de récupération, ton lien de connexion avec Apple ou Google et ta fiche client chez RevenueCat. Si tu as utilisé la connexion avec Apple, Apple te demande de confirmer encore une fois, et nous demandons à Apple de retirer Wisplight de ton identifiant Apple. Tu disparais immédiatement des classements, y compris des classements finaux après la fin de la saison. Un pseudo bloqué après des signalements reste bloqué pour tout le monde, en tant que mot, sans aucun lien avec toi. Quatre choses sont conservées, sans aucun lien avec ton compte joueur :
- Les enregistrements d’achat (boutique d’applications, numéro de transaction, produit, charges de batterie, dates de crédit et de remboursement), pour qu’un achat ne soit jamais crédité deux fois et pour pouvoir empêcher la fraude au remboursement. Supprimés 2 ans après l’achat.
- Les marqueurs d’événements d’achat de RevenueCat (numéro, type et heure d’arrivée de l’événement), pour qu’un événement ne soit traité qu’une fois. Supprimés après 90 jours.
- Les journaux des serveurs, qui peuvent contenir ton adresse IP et ton ancien identifiant de joueur. Supprimés après 30 jours.
- Les rapports de plantage et d’erreur, qui ne contiennent jamais ton identifiant de joueur. Supprimés après 90 jours.
Pour en savoir plus : supprimer tes données Wisplight.
Sécurité
Toutes les données sont chiffrées pendant leur trajet entre ton téléphone et nos serveurs. L’appli peut lire uniquement tes propres données de joueur et les classements publics. Seules deux personnes chez Bluedeer ont accès aux données du jeu, chacune avec son propre identifiant de connexion.
Modifications
Si nous modifions cette politique, nous la mettons à jour ici et changeons la date en haut de la page. Si une modification change de façon importante l’utilisation de tes données, nous te préviendrons aussi dans l’appli.
Contact
Bluedeer IT AB, Olle Edfeldts väg 8, 243 93 Höör, Suède (559337-9562) · support@wisplight.se